Descubra como "E.T." para Atari se tornou um dos maiores fracassos na história dos games e o impacto que isso causou na indústria.
Lançado em 1982, E.T. the Extra-Terrestrial para Atari 2600 é amplamente considerado o pior jogo de todos os tempos. Em vez de ser um sucesso, a adaptação do famoso filme de Steven Spielberg acabou sendo um desastre para a Atari e para a indústria de games. O jogo, marcado pela jogabilidade frustrante, gráficos simplistas e controles confusos, não apenas irritou jogadores, mas também desencadeou uma crise financeira que afetou a Atari e ajudou a precipitar o grande colapso da indústria de videogames em 1983.
Neste artigo, exploraremos a história, o desenvolvimento e as curiosidades desse jogo, além de entender os motivos pelos quais E.T. entrou para a história como um dos maiores fracassos dos videogames.
O Contexto e a Criação de E.T. the Extra-Terrestrial
No início dos anos 80, a Atari dominava o mercado de videogames e estava em uma fase de grande crescimento. Em 1982, o filme E.T. havia se tornado um sucesso mundial, e a Atari enxergou nele uma oportunidade de lucrar com um jogo baseado na história do adorável alienígena. A empresa comprou os direitos para desenvolver o jogo por cerca de 25 milhões de dólares, uma quantia exorbitante para a época, esperando que o jogo fosse um grande sucesso no Natal daquele ano.
No entanto, a criação de E.T. para Atari foi um processo acelerado e complicado. Howard Scott Warshaw, o designer encarregado do projeto, recebeu apenas cinco semanas para desenvolver o jogo, desde a concepção até o produto final. Esse curto prazo se deveu à urgência da Atari em lançá-lo a tempo do período natalino.
Apressado e Mal Planejado: Um Desenvolvimento Conturbado
Desenvolver um jogo em cinco semanas era um prazo irrealista para qualquer desenvolvedor, e ainda mais para um jogo destinado a ser um título de destaque. Warshaw, que já havia criado sucessos como Yars' Revenge, aceitou o desafio, mas enfrentou limitações técnicas significativas. O Atari 2600, apesar de ser popular, tinha hardware bastante limitado, o que complicou ainda mais o desenvolvimento de um jogo que deveria capturar a essência emocional e narrativa de um filme de sucesso.
Apressadamente, Warshaw criou uma experiência simples onde o jogador controla E.T., tentando coletar peças de um telefone para “ligar para casa”. No entanto, o design acabou sendo confuso e a jogabilidade frustrante. O personagem cai repetidamente em buracos e precisa sair deles várias vezes, criando uma experiência cansativa e repetitiva para o jogador.
Por Que E.T. é Considerado o Pior Jogo de Todos os Tempos?
Vários fatores contribuíram para que E.T. the Extra-Terrestrial fosse lembrado como o pior jogo de todos os tempos:
Controles Confusos: A movimentação de E.T. no jogo é desajeitada e os controles são pouco intuitivos, tornando difícil executar as ações necessárias.
Design Frustrante: O objetivo do jogo, embora simples, se torna extremamente frustrante. O jogador precisa evitar buracos que cobrem quase toda a tela, mas E.T. continua caindo neles, forçando o jogador a gastar tempo tentando sair repetidamente.
Gráficos Simplistas: Mesmo para os padrões do Atari 2600, os gráficos de E.T. eram primitivos e não faziam jus ao enredo emocional do filme.
Falta de Clareza nos Objetivos: Muitos jogadores não conseguiam entender o que precisavam fazer, o que deixava a experiência mais confusa e contribuía para a sensação de descontentamento com o jogo.
Esses problemas fizeram com que E.T. fosse extremamente mal recebido, tanto pela crítica quanto pelo público. Com o tempo, ele se tornou o exemplo clássico de um jogo mal feito, que não correspondeu às expectativas e ajudou a deteriorar a imagem da Atari.
A Lenda do Enterro no Deserto
Após o lançamento, as vendas de E.T. foram desastrosas, e milhões de cartuchos ficaram encalhados nos estoques. Em 1983, a Atari supostamente decidiu enterrar as cópias restantes do jogo em um aterro sanitário no deserto de Alamogordo, no Novo México. Esse evento se tornou uma lenda urbana na comunidade gamer por décadas, até que, em 2014, uma equipe de documentaristas desenterrou cartuchos de E.T. no deserto, confirmando a história.
Esse enterro em massa é visto como um símbolo do fracasso do jogo e da crise financeira que se abateu sobre a Atari, contribuindo para o colapso da indústria de videogames em 1983, que só se recuperaria com a chegada do console Nintendo Entertainment System (NES) anos depois.
O Legado de E.T. no Mundo dos Games
Apesar de ser um fracasso, E.T. the Extra-Terrestrial deixou um impacto duradouro na indústria de videogames. Ele se tornou uma lição sobre os perigos de apressar o desenvolvimento, da importância de um bom design de jogo e da necessidade de entender o público antes de lançar um produto.
O jogo também reforçou o valor da qualidade sobre a quantidade, mostrando que uma marca ou licença famosa não é garantia de sucesso se o jogo em si não for bem planejado. Hoje, E.T. é lembrado como um dos piores jogos já feitos, mas sua história continua a ser uma parte fascinante da história dos videogames.
Confira um longplay desta bomb...digo, deste jogo:
O jogo E.T. the Extra-Terrestrial para Atari 2600 é um marco histórico, não pelo sucesso, mas pelo fracasso que representa. Sua criação apressada, somada a uma jogabilidade confusa e uma execução pobre, levou-o a se tornar o exemplo mais famoso de desastre na indústria dos videogames. Hoje, ele é estudado como um símbolo dos erros que uma empresa pode cometer, lembrando desenvolvedores e executivos de que, mesmo na busca pelo lucro, a qualidade não deve ser negligenciada.
Excelente!
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